martes, 27 de mayo de 2008

El "mundo Subconsciente" y la "Realidad"


Vivimos con una serie de sentimientos y emociones que nos permiten vivir, pero ¿que pasa cuando esos sentimientos son destruidos y ya no nos ayuda? somos obligados a crear un mundo paralelo al de afuera, creando un mundo en el subconsciente para poder vivir y hallar una paz que muchas veces no encontramos en el exterior.

Después de lo expuesto anteriormente, podemos distinguir entre dos tipos de mundos separados o "Realidades":


a) Realidad, mundo objetivo:

El mundo exterior, que existe independientemente del estado mental de la persona. Este mundo es cruel y aplasta a cualquiera que intente oponerse a él. Es posible que la crueldad de este mundo venga de la gente que lo habita. Pero, ¿qué ocurre si una persona no puede soportar vivir en un mundo así?


b) Mundo subconsciente, mundo subjetivo:



Heather (Personaje principal de SH3) nos da una respuesta a la pregunta anteriormente mencionada. “El sufrimiento es un hecho de la vida. Bien puedes, o aprender a vivir con él o hundirte y quedarte en tu pequeño mundo interior”. Y así es: puedes quedarte en tu pequeño mundo de sueños. Y cuando la realidad no te da más que sufrimiento, cuando rodea a la persona con oscuridad, la mente lucha por crearse una nueva realidad en la que existir. Una en la que sea posible ser feliz. “Para él, simplemente no hay otra realidad. Es feliz aquí”. Así es como un doctor del hospital Brookhaven describe a un paciente que ha encontrado la felicidad negando el mundo real y huyendo al mundo de sus fantasías e ilusiones. Pero, ¿qué es este mundo? Es una creación del subconsciente y puede convertir cualquier sueño en realidad. O más bien, este mundo ES el subconsciente; una mezcla de los recuerdos de una persona, sus deseos, sus esperanzas, un reflejo de la verdadera naturaleza de una persona. Es más o menos como un espejo, reflejando a quien lo mira, combinando la sutileza de la imagen con la profundidad de los pensamientos. Pero, ¿cómo entra uno a ese mundo? ¿Cómo se salta a la madriguera del conejo? Para entrar del todo al mundo del subconsciente, uno debe primero cortar todas las conexiones con la realidad. En parte, se asemeja al autismo – un estado mental en el que la persona tiene problemas contactando con el mundo que le rodea y prefiere esconderse en el mundo de sus pensamientos.

Mundos mezclándose:


Sabemos que un lugar puede absorber el poder de los pensamientos y sentimientos de la gente. Puede absorber los poderes de los mundos subconscientes de varias personas. ¿Qué ocurre en ese caso?. En ese caso, los mundos empiezan a invadirse mutuamente, las fronteras entre ellos comienzan a emborronarse y finalmente acaban fusionándose (“Otros mundos comenzaron a entrar en su universo, que comenzó a hincharse horriblemente”). Por ejemplo, el pueblo de Silent Hill contiene los mundos de un gran número de gente, que juntos forman un “otro mundo” colectivo. Sería lógico pensar que este mundo sería gobernado por una suma de las leyes que gobiernan el mundo de cada uno.


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lunes, 26 de mayo de 2008

La Lógica del Rompecabezas

Despues de haber terminado el juego Silent Hill te vienen a la cabeza muchas preguntas de lo que es Real y lo que es Ficción,¿Es un Juego? o ¿ Un Rompecabezas? que, buscando pistas se puede descifrar algo importante?.


La verdad es que Silent Hill encierra muchas cosas ocultas, y esta todo relacionado con la "Realidad" en primer lugar, segundo los sueños, se han preguntado si sus sueños son reales o ficción? o ¿Que significado tienen nuestros sueños?, por algo estan ahi, nada es casual, eso lo aprendi hace tiempo, no existe la casualidad...y tercero el "Pasado", "Presente" y "Futuro".

La "Realidad" en Silent Hill es algo confusa, los estado psicológico de los personajes marcan la diferencia entre la "Realidad", presentandonos los trastornos e ilusiones de los personajes gatillados desde el subconsciente como si fueran reales, pero no son reales, sino que su propia pesadilla.

Esta pesadilla es el resultado del conjunto de ingredientes que afloran de nuestros personajes, como son, el "Miedo", "Melancolía" y "Aflicción" todos presentes en el "mundo oscuro", el mundo decadente que se nos muestra, una dimensión que refleja el subconsciente.

Estos tres elementos dan como resultado una Realidad bastanta abrumadora, es parecido a lo que sienten personas con "Depresion", yo en lo personal, la sufro y les puedo decir que es algo que no tiene cura...

La depresión afecta el cuerpo, el ánimo y los pensamientos. Puede afectar la manera en que te sientes sobre ti mismo y sobre los demás( De aqui el por que de los Poltergueist). Si no se somete a tratamiento, puede afectar el trabajo, la familia, los hábitos del comer, el dormir y la vida en general.

Esa es la razon de los cambios de "Realidades" en nuestros personajes, parecido como ocurre en la Depresion "Maniaca Depresiva": Esta enfermedad se divide en dos fases, la fase maníaca (hiperactividad, excitación, poco descanso, hablar compulsivamente, etc.), y la fase depresiva (puede parecerse a la fase maníaca, pensamientos delirantes, lo que hace pensar en psicosis). Lo que puede llevar a confusión a lo que es Real. Como apunte final, añadir que la fase que habitualmente ocupa más tiempo es la depresiva. (La sirena en el juego marca el cambio entre estas dos fases)

La oscuridad (Depresión) se apodera de la "Realidad" en la mente de Harry, por lo que enfrenta sus peores miedos y lucha para encontrar la salida de su horrible pesadilla.

Harry Mason es nuestro primer personaje en la saga Silent Hill,el cual tiene todas estas caracteristicas antes mencionadas.

Harry Mason es un hombre de 32 años de edad, escritor. Su esposa, que se desconoce su nombre,murió cuatro años antes del primer juego. Tres años antes de su muerte, encontraron a un niño en el lado de la carretera fuera de Silent Hill, tomó al niño de origen y la llamó Cheryl. . Durante los próximos 7 años, Harry se hace cargo de Cheryl hasta los acontecimientos del primer juego.

La vida de Harry se vuelve triste y oscura al criar solo esta criatura, su amada mujer ya no estaba a su lado, por lo que estos largos 7 años de crianza de Cheryl han sido duros para el.

Los "ingredientes" que les mencione, figuran en el Simbolo que esta cuando gravas una partida en el juego.


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