Mostrando entradas con la etiqueta Simbología. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Simbología. Mostrar todas las entradas

domingo, 23 de noviembre de 2008

Hans Bellmer


Hans Bellmer fue un autor surrealista de origen polaco que desarrolló su trabajo en Berlín y más tarde en París debido al nazismo.


Cuando los nazis llegaron al poder en Alemania, en 1933, Bellmer decidió no hacer nada que pudiera serles útil. Entonces confeccionó su obra más conocida: la Muñeca.

Se acuerdan de los maniquies de Silent Hill 2, los cuales no tienen cabeza y en vez de manos tienen otro .par de piernas?
Bueno, estos maniquies estan basados en las obras de Hans Bellmer, los cuales estan diseñados como una escultura que representa a tamaño casi real (1,40 m.) a una muchacha de cabellos morenos, desnuda y con calcetines, que parece una muñeca de niña ampliada, pero que tiene cuatro piernas y numerosas articulaciones para un único torso de mujer adulta. Es un objeto con pretensiones eróticas, una criatura artificial con múltiples posibilidades anatómicas, mediante la cual Bellmer intenta descubrir la mecánica del deseo y desenmascarar el inconsciente psíquico que nos gobierna.





Ustedes se preguntaran, que tiene que ver unos maniquies en el juego? pues los maniquies son algo importante dentro del analisis psicologico del personaje principal de Silent Hill 2, JAMES.

Para James, estas muñecas representan su deseo sexual, expresando tambien, la parte femenina de James, que son violadas por Piramid Head.

Me explico, la muerte de Mary logró sumir a James en una gran depresión, en esto estamos claro,entonces, desde el fallecimiento de su mujer en el hospital, no ha hecho más que arrastrar su tristeza en su realidad, y también una cierta represión sexual, con la dificultad de mirar a cualquier otra mujer.

Es tanto el deseo de tener a Mary, que la ve reflejada en estas maniquies, por lo que las ve desnuda, como hechas de latex, siendo violadas por su parte maligna, osea, Piramid Head, recuerden que fue el propio James que asesino a su mujer.



Piramid Head, osea el lado oscuro de James, en ambas ocasiones, una en un apartamento y otra en un cuarto vacío, cabeza de pirámide se muestra practicando el sexo con uno de los monstruos, Obviamente, Konami no podía representar tan bruscamente el acto sexual en un videojuego. De esta forma, optaron por simplemente insinuar mediante las posiciones que adoptan, ya que ni cabeza de pirámide ni la mayoría de los monstruos tiene órganos sexuales. Como anécdota, diré que es posible que alguien piense que las enfermeras podrían tener algo, dado que son el único monstruo vestido del juego.
Pues bien, aparentemente según rumores que se oyen, Konami preparó una escena de cabeza de pirámide con las enfermeras, pero tras poner el vídeo ante el equipo de realización, dos individuos vomitaron, así que decidieron que la escena sobrepasaba lo aceptable. Desconozco que se podría mostrar en imágenes tales, pero muchos dicen que algunas escenas de este vídeo aparecen en la introducción del DVD del "Making of Silent Hill", incluido con el juego.

¿Cual es el significado de las insinuaciones sexuales del personaje?
En primer lugar, tras la relación, James asesina a su pareja, además de asesinar varias veces a María. Esto es un reflejo de las acciones de James, que tras haber estado casado con Mary, la acabó por asesinar. El segundo punto, cabeza de pirámide representa la represión sexual de James, que tras el fallecimiento de su esposa, ha sido incapaz de mirar a otra mujer con deseo, y esto se ve claramente en su actitud frente a María, que a pesar de ser protectiva en ningún momento deja entreveer deseo sexual, aunque este posiblemente existiese como impulso, es reprimido por la conciencia de culpabilidad que tiene James. Otro punto a destacar es que al final James puede armarse con el cuchillo de cabeza de pirámide, reafirmando así su identidad de asesino.


Accede a la entrada completa desde aquí!

miércoles, 1 de octubre de 2008

Metatrón - El Talisman




El Talisman de Metatrón es uno de los elementos mas importantes en Silent Hill, pero que a la vez se menciona poca veces dentro del juego, encierra un gran misterio y por que no, una pieza importante del rompecabezas.

Material de: http://blogs.gamefilia.com
Continua...




Metatrón el Angel de Dios.



Metatrón es el nombre de un angel (también se puede ver escrito como Metratón, y otras en latín: Metator) presente en el judaísmo y algunas ramas del cristianismo;
Es el Arcángel del Cielo de la Forma, Anotador del Libro de la Vida y escriba de todos nuestros actos, la voz de Dios.
La idea de que un ángel esté a la altura del mismo Dios, puede llevarnos a pensar de que en realidad éste sea el Ángel Caido, o sea Satanás, que por su soberbia quiso compararse a Dios. Si identificaramos a Metatron con Satanas, la invocación de protección de Alessa tomaría otro sentido.

Según el escritor Robert Graves, el término metatron sería una corrupción hebrea del griego metradromos (‘el que persigue con venganza’) o de meta ton thronón (‘más cercano al trono’).

El cubo de Metatrón



La fruta de la vida (un componente de la Flor de la Vida, un cuerpo de la geometría sagrada) está compuesto de trece círculos. Si cada círculo se considera un "nodo", y se conecta con el siguiente mediante una única línea recta, un total de setenta y ocho lineas resultan creadas. Así, el cubo de Metatrón es un cuerpo geométrico directamente obtenido de la "Fruta de la vida"; dentro del cubo se pueden encontrar otros cuerpos, como los dos modelos dimensionales de los cinco sólidos platónicos.

En las primeras escrituras cabalísticas se dice que Metatrón creó este cubo a partir de su propia alma. Esto se puede ver también en el arte cristiano, donde éste aparece sobre su pecho, o flotando detrás de él. El cubo de Metatrón se considera también un glifo sagrado, y a veces se dibuja alrededor de un objeto o persona para protegerlo de los demonios y los poderes satánicos. Esta idea también aparece en la alquimia, en la que el círculo fue considerado un círculo de contención, o un círculo de la creación.

Metatrón en el juego Silent Hill:

En la serie de videojuegos Silent Hill, se revela que un símbolo recurrente finalmente es el talismán de Metatrón, con el poder de destruir el mal. Metatrón aparece como una fuerza protectora, opuesto a la labor de Samael.

Se sabe que el nombre viene del hebreo מיטטרון. Se le menciona escrita en la forma de Metratton en la Enciclopedia del Ocultismo y Parasicología de Lewis Spence (1920) y según los estudiosos del ocultismo y la cábala, existe una gran probabilidad de que el nombre que usa Spence sea una mala transcripción del nombre del Angel Metatron.

Existen diversas variaciones, muchas de las cuales son erróneas transcripciones del nombre, aunque también existen otras formas de aducir el nombre del término según la época y el lugar. Para esto hay que ver la wikipedia.

Este nombre no se menciona en la Biblia, sin embargo existen ciertas referencias a este angel en el Talmud, la colección de leyes judías recopiladas por los rabinos. Según el misticismo judáico, el arcángel Metatron se considera el de más alto rango entre los seres celestiales. Tiene bajo su mando los ejercitos del Cielo y muchos estudiosos piensan que su nombre deriva de "Metathronios", es decir "aquél que está al lado del trono", en el sentido de ser la mano derecha del Creador.

En el siglo X, el estudioso Abu Yusuf Yaqub al-Qirkisani, menciona que Metatron es el Yahveh Menor o YHVH Menor, ya que para él, este angel poseía atributos similares a Dios e investidos por él mismo. La referencia a esto nos viene del Libro del Éxodo, capítulo 23, versículos 20-23 donde Dios mismo les promete a los israelitas un ángel custodio para protegerlos:

"Mira que yo enviaré un ángel mío que te guíe y guarde en el viaje [...]
Reverénciale y escucha su voz [...] en él se encuentra el nombre mío. [...]Y mi ángel irá delante de ti y te introducirá al país del amorreo, del heteo, del ferezeo, del cananeo, del heveo y del jebuseo a los cuales yo exterminaré."

Si se observa con detenimiento el párrafo anterior podrán verse varios puntos que ponen en perspectiva correcta lo que menciona Abu Yusuf Yaqub: en primer lugar, Yahveh envía a un ángel que goza de las confianzas de su jefe. En segundo lugar, a parte de Jesús Cristo, es al único ser al que pide que se le reverencie siendo que Él es un Dios celoso: Éxodo 20,5. Y en tercer lugar, que su nombre está en el ángel, entendiéndose que posee la misma autoridad y poder ya que lo representa ante los israelitas. Además, existe una teoría que dice que si los ángeles menores son los mensajeros de Dios ante los humanos, Metatron es el mensajero de Dios ante los demás ángeles celestes.

Por los puntos mencionados en los párrafos anteriores, ¿que mejor protección puede tener Alessa ante los insanos embates de su madre, que el de un talismán que representa al ángel que es la mano derecha de Dios mismo?

Una de las leyendas que más ha perdurado es que el patriarca bíblico Enoch fue llevado al Cielo y transfigurado en ángel, ahí cambió su fisonomía, su actitud y su nombre: Metatron. De este modo, al hablar de Metatron, estamos haciendo alusión a Enoch.



En el juego, el nombre del talismán es pronunciado como Metraton, este símbolo es lo que falsamente Dahlia hace llamar como La Marca de Samael. Ella le dice a Harry que debe evitar que el pueblo se llene de esa figura dibujada y grabada en muros y suelo para que las tinieblas no terminen de devorar la existencia del lugar.

Debo hacer notar que la palabra Metraton es una mala transliteración de Metatron y explicaré más adelante el por qué de esto, si te tomas el tiempo de seguir leyendo.

Para efectos de la trama del juego, Alessa hace uso de ese talisman para repeler a Dahlia y sus poderes. Alessa no desea el nacimiento de ninguna deidad pagana y mucho menos que salga de su cuerpo, por lo que el Metatron es la barrera defensiva contra las artes mágicas de su madre. Como la chica está escondida en el Silent Hill alterno, es desde ahí que coloca las marcas, por esa razón Harry no lo ve en el Silent Hill nebuloso.

Dahlia sabe que su hija es más inteligente que ella y se sorprende que haya sabido utilizar el hechizo para activar el talismán (como todos ustedes saben, desde tiempos antiquísimos, los talismanes deben ser activados por medio de conjuros y procedimientos especiales, lo que los magos místicos llaman ahora "cargarlo de energía")


Accede a la entrada completa desde aquí!

martes, 30 de septiembre de 2008

La enigmatica radio de Silent Hill


Material de: http://blogs.gamefilia.com

La Radio, uno de los elementos mas importantes dentro del juego.
Con ella podremos detectar a cualquier energia negativa que nos este acechando, gracias a ello, estaremos preparados para defendernos de cualquier monstruo o espiritu en el pueblo Silent Hill.


Simbología:

Significado Del Color


Regularmente las radios de los juegos son de color crema o negras, mas esta radio es de color rojo. Y la razón de que sea de este color es significativo. Rojo en piscología simboliza el peligro inminente. Representa todo aquello que nos puede hacer daño. Por eso la luz roja en los semáforos indica peligro si no la respetas. Otro significado tradicional del color rojo es el amor (el que siente Harry por su hija adoptiva). El color rojo, al igual que el naranja y el amarillo, son colores magnéticos, cálidos, que activan y animan. Al mismo tiempo, su relación con la sangre tiene la dualidad de portadora de vida y pérdida de ella.

Lo cierto es que también las transmisiones radiofónicas han jugado un papel fundamental en la investigación del más allá, tal es el caso de las psicofonías, "mensajes" de los muertos a través de cualquier tipo de grabación.

Las pilas son perdurables hasta el infinito, pero hay una explicación paranormal en todo esto. Los espíritus son seres compuestos por una energía que afecta, o es afectada, por el campo magnético de la tierra; de esta forma despiden una serie de frecuencias capaces de alterar cualquier dispositivo eléctrico, no hay más que ver la televisión donde aparece Cheryl, tampoco hay electricidad en Silent Hill. Al menos es una teoría.

Las Baterías

Al parecer nunca se le acaban las baterías ya que en el transcurso del juego nunca fueron recargadas. Aunque en el juego en ejecución, si se llega a terminar en 01:30 horas, podemos deducir que unas baterías bien pueden durar lo suficiente sin descargarse; sin embargo, cuando se es un N00b en el juego y éste se alarga más allá de las 10 horas, a menos que las baterías sean de cualquiera de los conejitos corporativos, difícilmente podrían durar cargadas todo ese tiempo.


Utilidad

Esta radio tiene la capacidad de detectar vibraciones energéticas en el aire que no son humanas. Es por eso que la estática indica la presencia de seres extraños alrededor. El único lugar donde estas vibraciones no son detectadas es en las cloacas, lo que le dificulta a Harry conocer de dónde le llegará el golpe de monstruo.


Accede a la entrada completa desde aquí!

sábado, 5 de julio de 2008

El Enigma COOWIGR DINOK en Silent Hill



Material de: http://blogs.gamefilia.com

En la cinemática inicial del juego final, si ponemos atención a la parte donde vemos a Chery dormida, vemos que en sus brazos lleva un libro de bosquejos en el que gustaba de dibujar lo que se le presentaba. Una carita feliz representa a su padre. Lo que llama la atención es el título en la pasta del libro: COOWIGR DINOK.
Posteriormente, tras iniciar el juego, debes volver al callejón y te encuentras el librito tirado. Cuando miras la imagen, esto es lo que ves. (La imagen fue manipulada por mi a manera de espejo del original, ¿un error del Silent Team? No sé). En la portada, la carita sigue ahí y el título dice "COOWIGR DINOK".



Pero si buscamos en los archivos de la Gran Red, nos encontramos con una pequeña sorpresita. En el trailer oficial de Silent Hill mostrado en el E3 1998, primero se ve a Cheryl recostada con el libro de bosquejos en los brazos. La portada tiene escrito Drawing Block y el dibujo de una carita. Esta imagen es una captura del trailer oficial de Silent Hill. DRAWING BLOCK y no COOWIGR DINOK.



Hasta se ha intentado asignar un número a cada letra, (sin contar la Ñ; C=3 D=4 O=15) y encontrarle algún significado simbólico, pero nada sale en los resultados que explique qué es o qué significan esas palabras. Es muy probable que la verdad detrás de estas dos simples palabras no sea jamás explicada.

Si alguien sabe algo o logre descifrar esto por favor necesito que me dejen sus comentarios.



Accede a la entrada completa desde aquí!

sábado, 24 de mayo de 2008

Simbologia en Silent Hill

Pocas personas entienden el real significado que esta detras de cada uno de los detalles de ciertos simbolos que esconden grandes secretos y mensajes subliminales, nos ayuda a entender un poco mas sobre lo que realmente nos quiere mostrar este juego, que, a muchos no nos a dejado de sorprender.

Veamos algunos ejemplos:




EL SÍMBOLO FLAUROS


El Flauros o Caja de la Paz como la llama Dahlia, tiene su nombre proveniente de un origen más siniestro. Flauros designa el nombre de un tipo de Demonio que puede ser invocado por un conjurador experimentado. Este ser está descrito en la obra Lemegeton Clavicula Salomonis, obra esotérica que trata sobre el arte ceremonial de la invocación y subordinación de espíritus malignos y benévolos. Según el folclor, Flauros es uno de los 72 espíritus infernales y para poder conjurarlo, se debe dibujar un triángulo en el suelo (donde aparecerá el demonio), y un círculo (donde se colocará el invocador).

Flauros posee rango de Duque y es el número 64 de la lista presentada en la obra. Se le representa con la forma de un leopardo antropoideo con cola, garras y ojos penetrantes. A este demonio se le atribuyen poderes de visualización del pasado, el presente y el futuro, además de poder eliminar a los enemigos del conjurador. Tiene a bajo su mano a 36 legiones de espiritus. Mientras está bajo el conjuro, no mentirá si se le cuestiona sobre sucesos habidos o por haber.



Para cuestiones del juego de Silent Hill, el Flauros representa la capacidad de contrarrestar el poder de Alessa. Debemos recordar que el flauros del juego tiene forma piramidal con base triangular y esta construído con 4 triangulos pequeños por lado. Éste flauros por tanto, posee la forma del triángulo místico que se dibuja para contener al demonio.

La Niebla: Simbología (Oscuridad y Depresión)


Es obvio, que los más susceptibles serían aquellos que tienen un “sexto sentido” más desarrollado, que les permite percibir el poder místico, invisible de ver de otro modo. Pero, ¿ que condición debe tener la mente para ser más abierta a influencias psíquicas para entrar en un mundo subconsciente?. Los juegos dejan claro, que el contacto con otros mundos subconscientes es más probable cuando la persona está más alejada de la realidad. Por ejemplo:

a) En estado de sueño (Richard Braintree, Frank Sunderland)

b) En estado de intoxicación (Cynthia Velasuez), especialmente con el consumo de drogas duras (Peter Walsh)

c) Depresión, un entorno de Niebla y oscuridad que obstruyen el horizonte, limitando la visión. En otras palabras, el límite entre el cielo y la tierra se oscurece , lo que sugiere un emborronamiento de la línea entre sueño y realidad”)

Sabemos que si una persona no es feliz, su vida tiende a alejarse de la realidad. Por tanto, las mentes de las personas que han sufrido mucho en sus vidas son especialmente vulnerables a la influencia de mundos subconscientes. Esto se confirma en LM: (“las personas con mentes afligidas son atraídas con facilidad por el “otro mundo”. En otras palabras, Silent Hill es un punto de encuentro para las energías psíquicas de muchas personas, que atrae a personas que sufren y que tienen oscuridad en sus corazones, como un imán.

Las Calles Silent Hill

No se si se han dado cuenta que los nombres de las calles del Pueblo Silent Hill son todos nombres de escritores de terror, suspenso o ciencia ficción.
Algunos ejemplos:

CRICHTON ST.: en homenaje a Michael Crichton, el autor de Jurassic Park, Esphera, Congo y otras novelas, y también productor de televisión!!! (de la serie "ER emergencias" ¿no lo conocen?)

SAGAN ST. : es por Carl Sagan. Este en realidad es un científico que más que nada se ha dedicado a la divulgación científica, es muy conocida su serie de televisión "Cosmos" donde explicaba el origen del universo y esas cosas. Pero también escribió un libro de ciencia ficción: "Contacto", sobre el primer contacto de la humanidad con una inteligencia extraterrestre; y a partir del cual se hizo la película "Contacto" con Jodie Foster ¿La recuerdan? Seguro que la vieron.

LEVIN ST.: es por Ira Levin, este escritor es de hace mucho, creo que en los años 50 o 60 fue que escribió su libro más famoso: "Las poseídas de Stepford". Es esa historia de un pueblo en dónde las mujeres son demasiado perfectas, y es porque les hacen un extraño tratamiento que las convierte casi en robots. Hace poco se hizo una película en tono de comedia con Nicole Kidman (malísima), remake de otra película (de terror) que se hizo hace mil años (mucho mejor en su época), llamada ahora "Las mujeres perfectas". ¿La conocen?

KOONTS: Dean Koontz, él es mejor conocido por escribir con éxito muchas novelas que en líneas generales podría ser descrito como suspense thrillers, pero también con frecuencia que incorporar elementos de horror, ciencia-ficción, misterio, y la sátira. Several of his books have appeared on the New York Times Bestseller List , with ten hardcovers and fourteen paperbacks hitting number one. Varios de sus libros han aparecido en el New York Times Bestseller List, con diez y catorce hardcovers golpear libro número uno. Early in his career, Koontz wrote under an array of pen names , but since the 1980s has written mostly under his own name. A comienzos de su carrera, Koontz escribió bajo una serie de nombres de la pluma, pero desde el decenio de 1980 ha escrito la mayoría en su propio nombre.



MATHESON, ELLROY, MIDWICH, FINNEY.

Matheson: Richard Burton Matheson (Allendale, Nueva Jersey, 20 de febrero de 1926). Escritor estadounidense de fantasía, ciencia ficción y horror.
Un personaje de varios episodios de Expediente X es el senador Richard Matheson. Chris Carter, creador de la serie, era un fan del trabajo de Matheson en La Dimensión Desconocida y Kolchak: The Night Stalker, dos series que influyeron en Expediente X.

Ellroy: Su verdadero nombre es Lee Earle Ellroy. Es uno de los más famosos escritores de novela negra contemporánea, así como también un escritor de "ensayos" o artículos dedicados a analizar y desglosar crímenes reales.

Y ustedes ¡¡¡¡¿sabían esto?!!!! Dicen que los creadores de SH han aprovechado las calles de sus juegos para nombrar a escritores de novelas de terror pero ¿Cpn que fín?
Eso lo descifraremos mas adelante...


Accede a la entrada completa desde aquí!