martes, 30 de septiembre de 2008

La Percepción subjetiva de la Realidad




Hiroyuki Owaku, quien fuera el escritor de Silent Hill 2 y el 3 llegó a decir que el verdadero concepto de la serie se encontraba alrededor de teorías filosóficas acerca de la percepción subjetiva de la realidad. Esta concepción se origina a partir de la idea de que cada persona percibe el mundo de una manera diferente según su personalidad, su mentalidad subjetiva y la propia visión que tiene del mundo y del ambiente que le rodea. ¿Pero qué es la realidad? ¿La realidad es objetiva? ¿Podemos confiar en lo que nuestros ojos y oídos perciben como realidad? La verdad es que no. Y esto es cierto en casos físicos y palpables, por ejemplo: una persona vería una mariposa en una prueba de Rorschach, mientras que otra persona podría ver un murciélago. Un elemento objetivo de la realidad puede ser percibido como maligno por una persona y como bueno por otra. La percepción del valor de lo "real" es heredado de la forma en que una persona fue educada, de lo que ha aprendido, o inclusive, de lo que se le ha enseñado.

Percepción de lo que es real

En el universo de Silent Hill, el pueblo se encuentra sumergido en una especie de limbo. De este punto, cambia radicalmente la percepción de la persona que fue "llamada" y se balancea entre tres ambientes distintos. Estos submundos se traslapan con los de las demás personas que han sido, así mismo, requeridas por el pueblo. De este modo tenemos tres visiones cosmogónicas del mismo espacio-tiempo:

1) El Silent Hill Normal. El pueblo abandonado
2) El Silent Hill nebuloso. Donde Harry despierta tras el accidente y en el que encuentra a Cybil y a Kaufmann e interacciona con ambos.
3) El Silent Hill Alterno. Donde Harry encuentra a Lisa y el entorno es de metal y óxido. Es la versión especular negativa del anterior.

Todos llegan al Silent Hill normal y de manera imperceptible se internan en la versión nebulosa del lugar. Tienen que lidiar con los seres que habitan esa área y sufrir la transformación al SH alterno, donde existen versiones bizarras de los seres que anteriormente habían visto en el SH nebuloso. Criaturas voladoras y perros más poderosos existen en la faceta oscura de la transformación. Si acaso los mumblers no cambian de uno a otro escenario.

Pero, ¿qué es lo que sucede en el personaje mientras ocurre el cambio de escenarios? Para efectos de lo que realmente sucede en el viaje de Harry a través de mundos paralelos, quiero asumir que no es el alma, o subconciente materializado de Harry quien hace el recorrido por las calles y pasadizos de Silent Hill, sino Harry mismo. En SH1, Harry cambia tras haber quedado inconsciente. Sin embargo, mientras más se interna en las profundidades de los secretos del poblado, más va notando que ya no se requiere que su mente consciente esté desconectada y apagada. Con sus propios ojos puede ser testigo del cambio y presenciar como el asfalto se convierte en metal desgastado y oxidado. Ha hecho la transición con la mente lúcida. Los perros que anteriormente eran percibidos con formas delgadas, ahora se observan más grandes, de tipo mastin y con mayor peso, musculatura y deseos abiertos de matar.

Monstruos

Harry tiene que pelear con monstruos sedientos de sangre y con ansía de atacar a muerte. Antropoides, criaturas voladoras, humanos cuyas mentes están gobernadas por entidades extracorpóreas plantadas en la espalda, habitan ambos mundos oscuros. ¿Son reales estos monstruos o son producto de la imaginación febril de Harry? Cybil no menciona que los haya visto. Kaufmann le menciona a Harry acerca de las "aberrantes criaturas" que se encuentran allá afuera, pero en virtud de que él como Harry están compartiendo el mismo mundo, ambos ven los monstruos. Sin embargo, ¿ven ellos el mismo tipo de criatura? ¿O harry ve uno y Kaufmann ve otro muy diferente? Al parecer no. Kaufmann es atacado en el Bar de Annie por una criatura que es percibida del mismo modo por Harry. La hipótesis es que tanto Harry como Kaufmann están bajo el influjo del poder de Alessa, por lo tanto ven lo mismo. El poder de la chica está concentrado en un lugar específico y ambos personajes toman su lugar en esa precisa área. Kaufmann es quien debe ser castigado, mientras que Harry es la víctima de las circunstancias y desafortunadamente, y muy a su pesar, tiene que tomar parte del teatro guiñol que Alessa ha preparado.

En SH2 se lanza la premisa de que los monstruos son en realidad personas vivas como Harry (aquí se entra en los ámbitos de la teoría de la percepción subjetiva) y que éste los ve como monstruos. La teoría dicta a la inversa que estos "monstruos" ven en Harry y Kaufmann los monstruos que deben ser eliminados. Cuando en SH2 matas al primer monstruo y visitas el hospital, al terminar esta etapa puedes regresar al lugar de la primera criatura muerta por tus manos. Se podrá ver que el lugar ha sido bloqueado por una cintilla policial. ¿La policía investiga la muerte de un monstruo? En SH3, Vincent le dice a Heather "¿Monstruos...? ¿Son monstruos para tí?".

Conclusión

De cualquier modo, asumiendo de buena fe que los seres son humanos en realidad, muchos de los monstruos no pueden ser más que el fruto de la mente retorcida de Alessa que ha decidido materializarlos para castigar a quienes le hicieron daño o quisieron tomar ventaja de ella. Sería dificil pensar en las criaturas voladoras como habitantes del pueblo con capacidad de remontar el vuelo. En el cuarto de los niños al final de SH1 podemos ver una colección de mariposas, insecto volador que tiene su paralelismo en la larva gigante y en la polilla posterior que aparece en la azotea del edificio frente al Hospital Alchemilla.

Todo aquel que entra a Silent Hill se convierte en una pieza de juego bajo el poder de esta chica que se ha convertido en juez y parte del juicio procesal que ella misma ha preparado. Todos los tratan de sobrevivir a expensas de tomar la vida de los demás.

Pero ¿qué sucede cuando quien debe pagar por sus pecados logra salir con vida? La mejor especulación es de que si debió matar a un monstruo/persona real para mantenerse con vida, fue este monstruo/persona quien pagó con su vida sus pecados personales. Pero el ganador sufrirá el síndrome del Hotel California. Podrás entrar a Silent Hill... Pero jamás podrás salir. Vivirá como sombra de su antiguo ser.


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La enigmatica radio de Silent Hill


Material de: http://blogs.gamefilia.com

La Radio, uno de los elementos mas importantes dentro del juego.
Con ella podremos detectar a cualquier energia negativa que nos este acechando, gracias a ello, estaremos preparados para defendernos de cualquier monstruo o espiritu en el pueblo Silent Hill.


Simbología:

Significado Del Color


Regularmente las radios de los juegos son de color crema o negras, mas esta radio es de color rojo. Y la razón de que sea de este color es significativo. Rojo en piscología simboliza el peligro inminente. Representa todo aquello que nos puede hacer daño. Por eso la luz roja en los semáforos indica peligro si no la respetas. Otro significado tradicional del color rojo es el amor (el que siente Harry por su hija adoptiva). El color rojo, al igual que el naranja y el amarillo, son colores magnéticos, cálidos, que activan y animan. Al mismo tiempo, su relación con la sangre tiene la dualidad de portadora de vida y pérdida de ella.

Lo cierto es que también las transmisiones radiofónicas han jugado un papel fundamental en la investigación del más allá, tal es el caso de las psicofonías, "mensajes" de los muertos a través de cualquier tipo de grabación.

Las pilas son perdurables hasta el infinito, pero hay una explicación paranormal en todo esto. Los espíritus son seres compuestos por una energía que afecta, o es afectada, por el campo magnético de la tierra; de esta forma despiden una serie de frecuencias capaces de alterar cualquier dispositivo eléctrico, no hay más que ver la televisión donde aparece Cheryl, tampoco hay electricidad en Silent Hill. Al menos es una teoría.

Las Baterías

Al parecer nunca se le acaban las baterías ya que en el transcurso del juego nunca fueron recargadas. Aunque en el juego en ejecución, si se llega a terminar en 01:30 horas, podemos deducir que unas baterías bien pueden durar lo suficiente sin descargarse; sin embargo, cuando se es un N00b en el juego y éste se alarga más allá de las 10 horas, a menos que las baterías sean de cualquiera de los conejitos corporativos, difícilmente podrían durar cargadas todo ese tiempo.


Utilidad

Esta radio tiene la capacidad de detectar vibraciones energéticas en el aire que no son humanas. Es por eso que la estática indica la presencia de seres extraños alrededor. El único lugar donde estas vibraciones no son detectadas es en las cloacas, lo que le dificulta a Harry conocer de dónde le llegará el golpe de monstruo.


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Silent Hill 2 - Pissed Off - Dulce Liquido

Video que hice sobre el juegazo Silent Hill 2 con la potente cancion del grupo Dulce Liquido "Pissed Off".



Dulce Liquido nace en 1994,con el primer demo llamado «Degradacion humana»,seguido de «Erfus etallac y etereum» que nunca salieron a la venta, Racso Agroyam expresa su realidad de forma personal y paralela a la de Hocico. Su primer album 'Disolucion' vio la luz en el año 2000. Con el cual se ganó el respeto de la escena internacional. 'Shock Therapy' su siguiente trabajo, reafirma su posición de incansable productor y compositor vanguardista. Dulce Liquido es el punto medio entre la imaginación y la realidad rompiendo la barrera entre el sonido y la mente dando una visión muy personal sobre situaciones de odio, placer, sexo y el yo interno; en una armonía de sonidos, secuencias electronicas y ruidos ritmicos con atmósferas profundas.Explotando la capacidad creativa en una búsqueda constante por nuevas experiencias sonoras y auditivas.



Espero sus comentarios!!!!!!!!!!!!


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