domingo, 23 de noviembre de 2008

Silent Hill - Find Me EP (2007)


Aca les traigo el primer cd que sacaron del género Psychedelic de la mano con el Psytrance.
Les puedo decir que estan magnificas las canciones con todos los sonidos que escuchamos en el Pueblo Silent Hill...que miedo...pero a la vez pegadizo y trance que partira tus neuronas, liberando todos tus sentidos...



Espero sus comentarios

[Tracklist]

01. Groove In Surround 08:48
02. Kicking My Brain 07:08
03. Free Your Mind 06:45
04. Find Me 06:50
05. Father Connection Progessive Mix 07:01

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Silent Hill - Break Me To Pieces (2008)

Les traigo una excelente novedad, ha salido ya hace unos meses atras, un disco de música de genero Psychedelic, el cual dejenme decirles que esta genial!!!.



Con muchos Beats rompen el esquema y el sonido frenético te hara bailar sin parar.
Se los recomiendo 100% y espero sus comentarios.


Artist: Silent Hill
Album: Break Me To Pieces
Genre: Psychedelic
Style: Full OnLabel: YoYo BNE
Encoder: LAME 3.97
Bitrate: VBRkbps
Store.Date: 2008-05
Release.Date: 2008-05-22
Release.Size: 112,5 MB

Tracklist:

01. Father Connection (07:20)
02. Power System (07:51)
03. Dear Stone (07:22)
04. Top Gun (Silent Hill Remix) (08:07)
05. Silent Ghost (08:39)
06. Shit Music (07:49)
07. M.D.C (06:49)
08. Dedicated for the Yawns (07:33)
09. La La La Song (08:40)
10. Break me to Piece (06:56)

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Hans Bellmer


Hans Bellmer fue un autor surrealista de origen polaco que desarrolló su trabajo en Berlín y más tarde en París debido al nazismo.


Cuando los nazis llegaron al poder en Alemania, en 1933, Bellmer decidió no hacer nada que pudiera serles útil. Entonces confeccionó su obra más conocida: la Muñeca.

Se acuerdan de los maniquies de Silent Hill 2, los cuales no tienen cabeza y en vez de manos tienen otro .par de piernas?
Bueno, estos maniquies estan basados en las obras de Hans Bellmer, los cuales estan diseñados como una escultura que representa a tamaño casi real (1,40 m.) a una muchacha de cabellos morenos, desnuda y con calcetines, que parece una muñeca de niña ampliada, pero que tiene cuatro piernas y numerosas articulaciones para un único torso de mujer adulta. Es un objeto con pretensiones eróticas, una criatura artificial con múltiples posibilidades anatómicas, mediante la cual Bellmer intenta descubrir la mecánica del deseo y desenmascarar el inconsciente psíquico que nos gobierna.





Ustedes se preguntaran, que tiene que ver unos maniquies en el juego? pues los maniquies son algo importante dentro del analisis psicologico del personaje principal de Silent Hill 2, JAMES.

Para James, estas muñecas representan su deseo sexual, expresando tambien, la parte femenina de James, que son violadas por Piramid Head.

Me explico, la muerte de Mary logró sumir a James en una gran depresión, en esto estamos claro,entonces, desde el fallecimiento de su mujer en el hospital, no ha hecho más que arrastrar su tristeza en su realidad, y también una cierta represión sexual, con la dificultad de mirar a cualquier otra mujer.

Es tanto el deseo de tener a Mary, que la ve reflejada en estas maniquies, por lo que las ve desnuda, como hechas de latex, siendo violadas por su parte maligna, osea, Piramid Head, recuerden que fue el propio James que asesino a su mujer.



Piramid Head, osea el lado oscuro de James, en ambas ocasiones, una en un apartamento y otra en un cuarto vacío, cabeza de pirámide se muestra practicando el sexo con uno de los monstruos, Obviamente, Konami no podía representar tan bruscamente el acto sexual en un videojuego. De esta forma, optaron por simplemente insinuar mediante las posiciones que adoptan, ya que ni cabeza de pirámide ni la mayoría de los monstruos tiene órganos sexuales. Como anécdota, diré que es posible que alguien piense que las enfermeras podrían tener algo, dado que son el único monstruo vestido del juego.
Pues bien, aparentemente según rumores que se oyen, Konami preparó una escena de cabeza de pirámide con las enfermeras, pero tras poner el vídeo ante el equipo de realización, dos individuos vomitaron, así que decidieron que la escena sobrepasaba lo aceptable. Desconozco que se podría mostrar en imágenes tales, pero muchos dicen que algunas escenas de este vídeo aparecen en la introducción del DVD del "Making of Silent Hill", incluido con el juego.

¿Cual es el significado de las insinuaciones sexuales del personaje?
En primer lugar, tras la relación, James asesina a su pareja, además de asesinar varias veces a María. Esto es un reflejo de las acciones de James, que tras haber estado casado con Mary, la acabó por asesinar. El segundo punto, cabeza de pirámide representa la represión sexual de James, que tras el fallecimiento de su esposa, ha sido incapaz de mirar a otra mujer con deseo, y esto se ve claramente en su actitud frente a María, que a pesar de ser protectiva en ningún momento deja entreveer deseo sexual, aunque este posiblemente existiese como impulso, es reprimido por la conciencia de culpabilidad que tiene James. Otro punto a destacar es que al final James puede armarse con el cuchillo de cabeza de pirámide, reafirmando así su identidad de asesino.


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miércoles, 1 de octubre de 2008

Metatrón - El Talisman




El Talisman de Metatrón es uno de los elementos mas importantes en Silent Hill, pero que a la vez se menciona poca veces dentro del juego, encierra un gran misterio y por que no, una pieza importante del rompecabezas.

Material de: http://blogs.gamefilia.com
Continua...




Metatrón el Angel de Dios.



Metatrón es el nombre de un angel (también se puede ver escrito como Metratón, y otras en latín: Metator) presente en el judaísmo y algunas ramas del cristianismo;
Es el Arcángel del Cielo de la Forma, Anotador del Libro de la Vida y escriba de todos nuestros actos, la voz de Dios.
La idea de que un ángel esté a la altura del mismo Dios, puede llevarnos a pensar de que en realidad éste sea el Ángel Caido, o sea Satanás, que por su soberbia quiso compararse a Dios. Si identificaramos a Metatron con Satanas, la invocación de protección de Alessa tomaría otro sentido.

Según el escritor Robert Graves, el término metatron sería una corrupción hebrea del griego metradromos (‘el que persigue con venganza’) o de meta ton thronón (‘más cercano al trono’).

El cubo de Metatrón



La fruta de la vida (un componente de la Flor de la Vida, un cuerpo de la geometría sagrada) está compuesto de trece círculos. Si cada círculo se considera un "nodo", y se conecta con el siguiente mediante una única línea recta, un total de setenta y ocho lineas resultan creadas. Así, el cubo de Metatrón es un cuerpo geométrico directamente obtenido de la "Fruta de la vida"; dentro del cubo se pueden encontrar otros cuerpos, como los dos modelos dimensionales de los cinco sólidos platónicos.

En las primeras escrituras cabalísticas se dice que Metatrón creó este cubo a partir de su propia alma. Esto se puede ver también en el arte cristiano, donde éste aparece sobre su pecho, o flotando detrás de él. El cubo de Metatrón se considera también un glifo sagrado, y a veces se dibuja alrededor de un objeto o persona para protegerlo de los demonios y los poderes satánicos. Esta idea también aparece en la alquimia, en la que el círculo fue considerado un círculo de contención, o un círculo de la creación.

Metatrón en el juego Silent Hill:

En la serie de videojuegos Silent Hill, se revela que un símbolo recurrente finalmente es el talismán de Metatrón, con el poder de destruir el mal. Metatrón aparece como una fuerza protectora, opuesto a la labor de Samael.

Se sabe que el nombre viene del hebreo מיטטרון. Se le menciona escrita en la forma de Metratton en la Enciclopedia del Ocultismo y Parasicología de Lewis Spence (1920) y según los estudiosos del ocultismo y la cábala, existe una gran probabilidad de que el nombre que usa Spence sea una mala transcripción del nombre del Angel Metatron.

Existen diversas variaciones, muchas de las cuales son erróneas transcripciones del nombre, aunque también existen otras formas de aducir el nombre del término según la época y el lugar. Para esto hay que ver la wikipedia.

Este nombre no se menciona en la Biblia, sin embargo existen ciertas referencias a este angel en el Talmud, la colección de leyes judías recopiladas por los rabinos. Según el misticismo judáico, el arcángel Metatron se considera el de más alto rango entre los seres celestiales. Tiene bajo su mando los ejercitos del Cielo y muchos estudiosos piensan que su nombre deriva de "Metathronios", es decir "aquél que está al lado del trono", en el sentido de ser la mano derecha del Creador.

En el siglo X, el estudioso Abu Yusuf Yaqub al-Qirkisani, menciona que Metatron es el Yahveh Menor o YHVH Menor, ya que para él, este angel poseía atributos similares a Dios e investidos por él mismo. La referencia a esto nos viene del Libro del Éxodo, capítulo 23, versículos 20-23 donde Dios mismo les promete a los israelitas un ángel custodio para protegerlos:

"Mira que yo enviaré un ángel mío que te guíe y guarde en el viaje [...]
Reverénciale y escucha su voz [...] en él se encuentra el nombre mío. [...]Y mi ángel irá delante de ti y te introducirá al país del amorreo, del heteo, del ferezeo, del cananeo, del heveo y del jebuseo a los cuales yo exterminaré."

Si se observa con detenimiento el párrafo anterior podrán verse varios puntos que ponen en perspectiva correcta lo que menciona Abu Yusuf Yaqub: en primer lugar, Yahveh envía a un ángel que goza de las confianzas de su jefe. En segundo lugar, a parte de Jesús Cristo, es al único ser al que pide que se le reverencie siendo que Él es un Dios celoso: Éxodo 20,5. Y en tercer lugar, que su nombre está en el ángel, entendiéndose que posee la misma autoridad y poder ya que lo representa ante los israelitas. Además, existe una teoría que dice que si los ángeles menores son los mensajeros de Dios ante los humanos, Metatron es el mensajero de Dios ante los demás ángeles celestes.

Por los puntos mencionados en los párrafos anteriores, ¿que mejor protección puede tener Alessa ante los insanos embates de su madre, que el de un talismán que representa al ángel que es la mano derecha de Dios mismo?

Una de las leyendas que más ha perdurado es que el patriarca bíblico Enoch fue llevado al Cielo y transfigurado en ángel, ahí cambió su fisonomía, su actitud y su nombre: Metatron. De este modo, al hablar de Metatron, estamos haciendo alusión a Enoch.



En el juego, el nombre del talismán es pronunciado como Metraton, este símbolo es lo que falsamente Dahlia hace llamar como La Marca de Samael. Ella le dice a Harry que debe evitar que el pueblo se llene de esa figura dibujada y grabada en muros y suelo para que las tinieblas no terminen de devorar la existencia del lugar.

Debo hacer notar que la palabra Metraton es una mala transliteración de Metatron y explicaré más adelante el por qué de esto, si te tomas el tiempo de seguir leyendo.

Para efectos de la trama del juego, Alessa hace uso de ese talisman para repeler a Dahlia y sus poderes. Alessa no desea el nacimiento de ninguna deidad pagana y mucho menos que salga de su cuerpo, por lo que el Metatron es la barrera defensiva contra las artes mágicas de su madre. Como la chica está escondida en el Silent Hill alterno, es desde ahí que coloca las marcas, por esa razón Harry no lo ve en el Silent Hill nebuloso.

Dahlia sabe que su hija es más inteligente que ella y se sorprende que haya sabido utilizar el hechizo para activar el talismán (como todos ustedes saben, desde tiempos antiquísimos, los talismanes deben ser activados por medio de conjuros y procedimientos especiales, lo que los magos místicos llaman ahora "cargarlo de energía")


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martes, 30 de septiembre de 2008

La Percepción subjetiva de la Realidad




Hiroyuki Owaku, quien fuera el escritor de Silent Hill 2 y el 3 llegó a decir que el verdadero concepto de la serie se encontraba alrededor de teorías filosóficas acerca de la percepción subjetiva de la realidad. Esta concepción se origina a partir de la idea de que cada persona percibe el mundo de una manera diferente según su personalidad, su mentalidad subjetiva y la propia visión que tiene del mundo y del ambiente que le rodea. ¿Pero qué es la realidad? ¿La realidad es objetiva? ¿Podemos confiar en lo que nuestros ojos y oídos perciben como realidad? La verdad es que no. Y esto es cierto en casos físicos y palpables, por ejemplo: una persona vería una mariposa en una prueba de Rorschach, mientras que otra persona podría ver un murciélago. Un elemento objetivo de la realidad puede ser percibido como maligno por una persona y como bueno por otra. La percepción del valor de lo "real" es heredado de la forma en que una persona fue educada, de lo que ha aprendido, o inclusive, de lo que se le ha enseñado.

Percepción de lo que es real

En el universo de Silent Hill, el pueblo se encuentra sumergido en una especie de limbo. De este punto, cambia radicalmente la percepción de la persona que fue "llamada" y se balancea entre tres ambientes distintos. Estos submundos se traslapan con los de las demás personas que han sido, así mismo, requeridas por el pueblo. De este modo tenemos tres visiones cosmogónicas del mismo espacio-tiempo:

1) El Silent Hill Normal. El pueblo abandonado
2) El Silent Hill nebuloso. Donde Harry despierta tras el accidente y en el que encuentra a Cybil y a Kaufmann e interacciona con ambos.
3) El Silent Hill Alterno. Donde Harry encuentra a Lisa y el entorno es de metal y óxido. Es la versión especular negativa del anterior.

Todos llegan al Silent Hill normal y de manera imperceptible se internan en la versión nebulosa del lugar. Tienen que lidiar con los seres que habitan esa área y sufrir la transformación al SH alterno, donde existen versiones bizarras de los seres que anteriormente habían visto en el SH nebuloso. Criaturas voladoras y perros más poderosos existen en la faceta oscura de la transformación. Si acaso los mumblers no cambian de uno a otro escenario.

Pero, ¿qué es lo que sucede en el personaje mientras ocurre el cambio de escenarios? Para efectos de lo que realmente sucede en el viaje de Harry a través de mundos paralelos, quiero asumir que no es el alma, o subconciente materializado de Harry quien hace el recorrido por las calles y pasadizos de Silent Hill, sino Harry mismo. En SH1, Harry cambia tras haber quedado inconsciente. Sin embargo, mientras más se interna en las profundidades de los secretos del poblado, más va notando que ya no se requiere que su mente consciente esté desconectada y apagada. Con sus propios ojos puede ser testigo del cambio y presenciar como el asfalto se convierte en metal desgastado y oxidado. Ha hecho la transición con la mente lúcida. Los perros que anteriormente eran percibidos con formas delgadas, ahora se observan más grandes, de tipo mastin y con mayor peso, musculatura y deseos abiertos de matar.

Monstruos

Harry tiene que pelear con monstruos sedientos de sangre y con ansía de atacar a muerte. Antropoides, criaturas voladoras, humanos cuyas mentes están gobernadas por entidades extracorpóreas plantadas en la espalda, habitan ambos mundos oscuros. ¿Son reales estos monstruos o son producto de la imaginación febril de Harry? Cybil no menciona que los haya visto. Kaufmann le menciona a Harry acerca de las "aberrantes criaturas" que se encuentran allá afuera, pero en virtud de que él como Harry están compartiendo el mismo mundo, ambos ven los monstruos. Sin embargo, ¿ven ellos el mismo tipo de criatura? ¿O harry ve uno y Kaufmann ve otro muy diferente? Al parecer no. Kaufmann es atacado en el Bar de Annie por una criatura que es percibida del mismo modo por Harry. La hipótesis es que tanto Harry como Kaufmann están bajo el influjo del poder de Alessa, por lo tanto ven lo mismo. El poder de la chica está concentrado en un lugar específico y ambos personajes toman su lugar en esa precisa área. Kaufmann es quien debe ser castigado, mientras que Harry es la víctima de las circunstancias y desafortunadamente, y muy a su pesar, tiene que tomar parte del teatro guiñol que Alessa ha preparado.

En SH2 se lanza la premisa de que los monstruos son en realidad personas vivas como Harry (aquí se entra en los ámbitos de la teoría de la percepción subjetiva) y que éste los ve como monstruos. La teoría dicta a la inversa que estos "monstruos" ven en Harry y Kaufmann los monstruos que deben ser eliminados. Cuando en SH2 matas al primer monstruo y visitas el hospital, al terminar esta etapa puedes regresar al lugar de la primera criatura muerta por tus manos. Se podrá ver que el lugar ha sido bloqueado por una cintilla policial. ¿La policía investiga la muerte de un monstruo? En SH3, Vincent le dice a Heather "¿Monstruos...? ¿Son monstruos para tí?".

Conclusión

De cualquier modo, asumiendo de buena fe que los seres son humanos en realidad, muchos de los monstruos no pueden ser más que el fruto de la mente retorcida de Alessa que ha decidido materializarlos para castigar a quienes le hicieron daño o quisieron tomar ventaja de ella. Sería dificil pensar en las criaturas voladoras como habitantes del pueblo con capacidad de remontar el vuelo. En el cuarto de los niños al final de SH1 podemos ver una colección de mariposas, insecto volador que tiene su paralelismo en la larva gigante y en la polilla posterior que aparece en la azotea del edificio frente al Hospital Alchemilla.

Todo aquel que entra a Silent Hill se convierte en una pieza de juego bajo el poder de esta chica que se ha convertido en juez y parte del juicio procesal que ella misma ha preparado. Todos los tratan de sobrevivir a expensas de tomar la vida de los demás.

Pero ¿qué sucede cuando quien debe pagar por sus pecados logra salir con vida? La mejor especulación es de que si debió matar a un monstruo/persona real para mantenerse con vida, fue este monstruo/persona quien pagó con su vida sus pecados personales. Pero el ganador sufrirá el síndrome del Hotel California. Podrás entrar a Silent Hill... Pero jamás podrás salir. Vivirá como sombra de su antiguo ser.


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La enigmatica radio de Silent Hill


Material de: http://blogs.gamefilia.com

La Radio, uno de los elementos mas importantes dentro del juego.
Con ella podremos detectar a cualquier energia negativa que nos este acechando, gracias a ello, estaremos preparados para defendernos de cualquier monstruo o espiritu en el pueblo Silent Hill.


Simbología:

Significado Del Color


Regularmente las radios de los juegos son de color crema o negras, mas esta radio es de color rojo. Y la razón de que sea de este color es significativo. Rojo en piscología simboliza el peligro inminente. Representa todo aquello que nos puede hacer daño. Por eso la luz roja en los semáforos indica peligro si no la respetas. Otro significado tradicional del color rojo es el amor (el que siente Harry por su hija adoptiva). El color rojo, al igual que el naranja y el amarillo, son colores magnéticos, cálidos, que activan y animan. Al mismo tiempo, su relación con la sangre tiene la dualidad de portadora de vida y pérdida de ella.

Lo cierto es que también las transmisiones radiofónicas han jugado un papel fundamental en la investigación del más allá, tal es el caso de las psicofonías, "mensajes" de los muertos a través de cualquier tipo de grabación.

Las pilas son perdurables hasta el infinito, pero hay una explicación paranormal en todo esto. Los espíritus son seres compuestos por una energía que afecta, o es afectada, por el campo magnético de la tierra; de esta forma despiden una serie de frecuencias capaces de alterar cualquier dispositivo eléctrico, no hay más que ver la televisión donde aparece Cheryl, tampoco hay electricidad en Silent Hill. Al menos es una teoría.

Las Baterías

Al parecer nunca se le acaban las baterías ya que en el transcurso del juego nunca fueron recargadas. Aunque en el juego en ejecución, si se llega a terminar en 01:30 horas, podemos deducir que unas baterías bien pueden durar lo suficiente sin descargarse; sin embargo, cuando se es un N00b en el juego y éste se alarga más allá de las 10 horas, a menos que las baterías sean de cualquiera de los conejitos corporativos, difícilmente podrían durar cargadas todo ese tiempo.


Utilidad

Esta radio tiene la capacidad de detectar vibraciones energéticas en el aire que no son humanas. Es por eso que la estática indica la presencia de seres extraños alrededor. El único lugar donde estas vibraciones no son detectadas es en las cloacas, lo que le dificulta a Harry conocer de dónde le llegará el golpe de monstruo.


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Silent Hill 2 - Pissed Off - Dulce Liquido

Video que hice sobre el juegazo Silent Hill 2 con la potente cancion del grupo Dulce Liquido "Pissed Off".



Dulce Liquido nace en 1994,con el primer demo llamado «Degradacion humana»,seguido de «Erfus etallac y etereum» que nunca salieron a la venta, Racso Agroyam expresa su realidad de forma personal y paralela a la de Hocico. Su primer album 'Disolucion' vio la luz en el año 2000. Con el cual se ganó el respeto de la escena internacional. 'Shock Therapy' su siguiente trabajo, reafirma su posición de incansable productor y compositor vanguardista. Dulce Liquido es el punto medio entre la imaginación y la realidad rompiendo la barrera entre el sonido y la mente dando una visión muy personal sobre situaciones de odio, placer, sexo y el yo interno; en una armonía de sonidos, secuencias electronicas y ruidos ritmicos con atmósferas profundas.Explotando la capacidad creativa en una búsqueda constante por nuevas experiencias sonoras y auditivas.



Espero sus comentarios!!!!!!!!!!!!


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sábado, 5 de julio de 2008

Video Flatline - Linea de dolor (Dawn of Ashes)

Aca les iré dejando videos musicales de Silent Hill que he confeccionado, me gustaria que dejen sus comentarios y si les gustan con gusto les dare el link para que los bajen.

Pero les recalco que es muy importante para mi sus comentarios, solo es un minuto de su tiempo...


Flatline - Linea de dolor (Dawn of Ashes)





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El Enigma COOWIGR DINOK en Silent Hill



Material de: http://blogs.gamefilia.com

En la cinemática inicial del juego final, si ponemos atención a la parte donde vemos a Chery dormida, vemos que en sus brazos lleva un libro de bosquejos en el que gustaba de dibujar lo que se le presentaba. Una carita feliz representa a su padre. Lo que llama la atención es el título en la pasta del libro: COOWIGR DINOK.
Posteriormente, tras iniciar el juego, debes volver al callejón y te encuentras el librito tirado. Cuando miras la imagen, esto es lo que ves. (La imagen fue manipulada por mi a manera de espejo del original, ¿un error del Silent Team? No sé). En la portada, la carita sigue ahí y el título dice "COOWIGR DINOK".



Pero si buscamos en los archivos de la Gran Red, nos encontramos con una pequeña sorpresita. En el trailer oficial de Silent Hill mostrado en el E3 1998, primero se ve a Cheryl recostada con el libro de bosquejos en los brazos. La portada tiene escrito Drawing Block y el dibujo de una carita. Esta imagen es una captura del trailer oficial de Silent Hill. DRAWING BLOCK y no COOWIGR DINOK.



Hasta se ha intentado asignar un número a cada letra, (sin contar la Ñ; C=3 D=4 O=15) y encontrarle algún significado simbólico, pero nada sale en los resultados que explique qué es o qué significan esas palabras. Es muy probable que la verdad detrás de estas dos simples palabras no sea jamás explicada.

Si alguien sabe algo o logre descifrar esto por favor necesito que me dejen sus comentarios.



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martes, 27 de mayo de 2008

El "mundo Subconsciente" y la "Realidad"


Vivimos con una serie de sentimientos y emociones que nos permiten vivir, pero ¿que pasa cuando esos sentimientos son destruidos y ya no nos ayuda? somos obligados a crear un mundo paralelo al de afuera, creando un mundo en el subconsciente para poder vivir y hallar una paz que muchas veces no encontramos en el exterior.

Después de lo expuesto anteriormente, podemos distinguir entre dos tipos de mundos separados o "Realidades":


a) Realidad, mundo objetivo:

El mundo exterior, que existe independientemente del estado mental de la persona. Este mundo es cruel y aplasta a cualquiera que intente oponerse a él. Es posible que la crueldad de este mundo venga de la gente que lo habita. Pero, ¿qué ocurre si una persona no puede soportar vivir en un mundo así?


b) Mundo subconsciente, mundo subjetivo:



Heather (Personaje principal de SH3) nos da una respuesta a la pregunta anteriormente mencionada. “El sufrimiento es un hecho de la vida. Bien puedes, o aprender a vivir con él o hundirte y quedarte en tu pequeño mundo interior”. Y así es: puedes quedarte en tu pequeño mundo de sueños. Y cuando la realidad no te da más que sufrimiento, cuando rodea a la persona con oscuridad, la mente lucha por crearse una nueva realidad en la que existir. Una en la que sea posible ser feliz. “Para él, simplemente no hay otra realidad. Es feliz aquí”. Así es como un doctor del hospital Brookhaven describe a un paciente que ha encontrado la felicidad negando el mundo real y huyendo al mundo de sus fantasías e ilusiones. Pero, ¿qué es este mundo? Es una creación del subconsciente y puede convertir cualquier sueño en realidad. O más bien, este mundo ES el subconsciente; una mezcla de los recuerdos de una persona, sus deseos, sus esperanzas, un reflejo de la verdadera naturaleza de una persona. Es más o menos como un espejo, reflejando a quien lo mira, combinando la sutileza de la imagen con la profundidad de los pensamientos. Pero, ¿cómo entra uno a ese mundo? ¿Cómo se salta a la madriguera del conejo? Para entrar del todo al mundo del subconsciente, uno debe primero cortar todas las conexiones con la realidad. En parte, se asemeja al autismo – un estado mental en el que la persona tiene problemas contactando con el mundo que le rodea y prefiere esconderse en el mundo de sus pensamientos.

Mundos mezclándose:


Sabemos que un lugar puede absorber el poder de los pensamientos y sentimientos de la gente. Puede absorber los poderes de los mundos subconscientes de varias personas. ¿Qué ocurre en ese caso?. En ese caso, los mundos empiezan a invadirse mutuamente, las fronteras entre ellos comienzan a emborronarse y finalmente acaban fusionándose (“Otros mundos comenzaron a entrar en su universo, que comenzó a hincharse horriblemente”). Por ejemplo, el pueblo de Silent Hill contiene los mundos de un gran número de gente, que juntos forman un “otro mundo” colectivo. Sería lógico pensar que este mundo sería gobernado por una suma de las leyes que gobiernan el mundo de cada uno.


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lunes, 26 de mayo de 2008

La Lógica del Rompecabezas

Despues de haber terminado el juego Silent Hill te vienen a la cabeza muchas preguntas de lo que es Real y lo que es Ficción,¿Es un Juego? o ¿ Un Rompecabezas? que, buscando pistas se puede descifrar algo importante?.


La verdad es que Silent Hill encierra muchas cosas ocultas, y esta todo relacionado con la "Realidad" en primer lugar, segundo los sueños, se han preguntado si sus sueños son reales o ficción? o ¿Que significado tienen nuestros sueños?, por algo estan ahi, nada es casual, eso lo aprendi hace tiempo, no existe la casualidad...y tercero el "Pasado", "Presente" y "Futuro".

La "Realidad" en Silent Hill es algo confusa, los estado psicológico de los personajes marcan la diferencia entre la "Realidad", presentandonos los trastornos e ilusiones de los personajes gatillados desde el subconsciente como si fueran reales, pero no son reales, sino que su propia pesadilla.

Esta pesadilla es el resultado del conjunto de ingredientes que afloran de nuestros personajes, como son, el "Miedo", "Melancolía" y "Aflicción" todos presentes en el "mundo oscuro", el mundo decadente que se nos muestra, una dimensión que refleja el subconsciente.

Estos tres elementos dan como resultado una Realidad bastanta abrumadora, es parecido a lo que sienten personas con "Depresion", yo en lo personal, la sufro y les puedo decir que es algo que no tiene cura...

La depresión afecta el cuerpo, el ánimo y los pensamientos. Puede afectar la manera en que te sientes sobre ti mismo y sobre los demás( De aqui el por que de los Poltergueist). Si no se somete a tratamiento, puede afectar el trabajo, la familia, los hábitos del comer, el dormir y la vida en general.

Esa es la razon de los cambios de "Realidades" en nuestros personajes, parecido como ocurre en la Depresion "Maniaca Depresiva": Esta enfermedad se divide en dos fases, la fase maníaca (hiperactividad, excitación, poco descanso, hablar compulsivamente, etc.), y la fase depresiva (puede parecerse a la fase maníaca, pensamientos delirantes, lo que hace pensar en psicosis). Lo que puede llevar a confusión a lo que es Real. Como apunte final, añadir que la fase que habitualmente ocupa más tiempo es la depresiva. (La sirena en el juego marca el cambio entre estas dos fases)

La oscuridad (Depresión) se apodera de la "Realidad" en la mente de Harry, por lo que enfrenta sus peores miedos y lucha para encontrar la salida de su horrible pesadilla.

Harry Mason es nuestro primer personaje en la saga Silent Hill,el cual tiene todas estas caracteristicas antes mencionadas.

Harry Mason es un hombre de 32 años de edad, escritor. Su esposa, que se desconoce su nombre,murió cuatro años antes del primer juego. Tres años antes de su muerte, encontraron a un niño en el lado de la carretera fuera de Silent Hill, tomó al niño de origen y la llamó Cheryl. . Durante los próximos 7 años, Harry se hace cargo de Cheryl hasta los acontecimientos del primer juego.

La vida de Harry se vuelve triste y oscura al criar solo esta criatura, su amada mujer ya no estaba a su lado, por lo que estos largos 7 años de crianza de Cheryl han sido duros para el.

Los "ingredientes" que les mencione, figuran en el Simbolo que esta cuando gravas una partida en el juego.


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sábado, 24 de mayo de 2008

Simbologia en Silent Hill

Pocas personas entienden el real significado que esta detras de cada uno de los detalles de ciertos simbolos que esconden grandes secretos y mensajes subliminales, nos ayuda a entender un poco mas sobre lo que realmente nos quiere mostrar este juego, que, a muchos no nos a dejado de sorprender.

Veamos algunos ejemplos:




EL SÍMBOLO FLAUROS


El Flauros o Caja de la Paz como la llama Dahlia, tiene su nombre proveniente de un origen más siniestro. Flauros designa el nombre de un tipo de Demonio que puede ser invocado por un conjurador experimentado. Este ser está descrito en la obra Lemegeton Clavicula Salomonis, obra esotérica que trata sobre el arte ceremonial de la invocación y subordinación de espíritus malignos y benévolos. Según el folclor, Flauros es uno de los 72 espíritus infernales y para poder conjurarlo, se debe dibujar un triángulo en el suelo (donde aparecerá el demonio), y un círculo (donde se colocará el invocador).

Flauros posee rango de Duque y es el número 64 de la lista presentada en la obra. Se le representa con la forma de un leopardo antropoideo con cola, garras y ojos penetrantes. A este demonio se le atribuyen poderes de visualización del pasado, el presente y el futuro, además de poder eliminar a los enemigos del conjurador. Tiene a bajo su mano a 36 legiones de espiritus. Mientras está bajo el conjuro, no mentirá si se le cuestiona sobre sucesos habidos o por haber.



Para cuestiones del juego de Silent Hill, el Flauros representa la capacidad de contrarrestar el poder de Alessa. Debemos recordar que el flauros del juego tiene forma piramidal con base triangular y esta construído con 4 triangulos pequeños por lado. Éste flauros por tanto, posee la forma del triángulo místico que se dibuja para contener al demonio.

La Niebla: Simbología (Oscuridad y Depresión)


Es obvio, que los más susceptibles serían aquellos que tienen un “sexto sentido” más desarrollado, que les permite percibir el poder místico, invisible de ver de otro modo. Pero, ¿ que condición debe tener la mente para ser más abierta a influencias psíquicas para entrar en un mundo subconsciente?. Los juegos dejan claro, que el contacto con otros mundos subconscientes es más probable cuando la persona está más alejada de la realidad. Por ejemplo:

a) En estado de sueño (Richard Braintree, Frank Sunderland)

b) En estado de intoxicación (Cynthia Velasuez), especialmente con el consumo de drogas duras (Peter Walsh)

c) Depresión, un entorno de Niebla y oscuridad que obstruyen el horizonte, limitando la visión. En otras palabras, el límite entre el cielo y la tierra se oscurece , lo que sugiere un emborronamiento de la línea entre sueño y realidad”)

Sabemos que si una persona no es feliz, su vida tiende a alejarse de la realidad. Por tanto, las mentes de las personas que han sufrido mucho en sus vidas son especialmente vulnerables a la influencia de mundos subconscientes. Esto se confirma en LM: (“las personas con mentes afligidas son atraídas con facilidad por el “otro mundo”. En otras palabras, Silent Hill es un punto de encuentro para las energías psíquicas de muchas personas, que atrae a personas que sufren y que tienen oscuridad en sus corazones, como un imán.

Las Calles Silent Hill

No se si se han dado cuenta que los nombres de las calles del Pueblo Silent Hill son todos nombres de escritores de terror, suspenso o ciencia ficción.
Algunos ejemplos:

CRICHTON ST.: en homenaje a Michael Crichton, el autor de Jurassic Park, Esphera, Congo y otras novelas, y también productor de televisión!!! (de la serie "ER emergencias" ¿no lo conocen?)

SAGAN ST. : es por Carl Sagan. Este en realidad es un científico que más que nada se ha dedicado a la divulgación científica, es muy conocida su serie de televisión "Cosmos" donde explicaba el origen del universo y esas cosas. Pero también escribió un libro de ciencia ficción: "Contacto", sobre el primer contacto de la humanidad con una inteligencia extraterrestre; y a partir del cual se hizo la película "Contacto" con Jodie Foster ¿La recuerdan? Seguro que la vieron.

LEVIN ST.: es por Ira Levin, este escritor es de hace mucho, creo que en los años 50 o 60 fue que escribió su libro más famoso: "Las poseídas de Stepford". Es esa historia de un pueblo en dónde las mujeres son demasiado perfectas, y es porque les hacen un extraño tratamiento que las convierte casi en robots. Hace poco se hizo una película en tono de comedia con Nicole Kidman (malísima), remake de otra película (de terror) que se hizo hace mil años (mucho mejor en su época), llamada ahora "Las mujeres perfectas". ¿La conocen?

KOONTS: Dean Koontz, él es mejor conocido por escribir con éxito muchas novelas que en líneas generales podría ser descrito como suspense thrillers, pero también con frecuencia que incorporar elementos de horror, ciencia-ficción, misterio, y la sátira. Several of his books have appeared on the New York Times Bestseller List , with ten hardcovers and fourteen paperbacks hitting number one. Varios de sus libros han aparecido en el New York Times Bestseller List, con diez y catorce hardcovers golpear libro número uno. Early in his career, Koontz wrote under an array of pen names , but since the 1980s has written mostly under his own name. A comienzos de su carrera, Koontz escribió bajo una serie de nombres de la pluma, pero desde el decenio de 1980 ha escrito la mayoría en su propio nombre.



MATHESON, ELLROY, MIDWICH, FINNEY.

Matheson: Richard Burton Matheson (Allendale, Nueva Jersey, 20 de febrero de 1926). Escritor estadounidense de fantasía, ciencia ficción y horror.
Un personaje de varios episodios de Expediente X es el senador Richard Matheson. Chris Carter, creador de la serie, era un fan del trabajo de Matheson en La Dimensión Desconocida y Kolchak: The Night Stalker, dos series que influyeron en Expediente X.

Ellroy: Su verdadero nombre es Lee Earle Ellroy. Es uno de los más famosos escritores de novela negra contemporánea, así como también un escritor de "ensayos" o artículos dedicados a analizar y desglosar crímenes reales.

Y ustedes ¡¡¡¡¿sabían esto?!!!! Dicen que los creadores de SH han aprovechado las calles de sus juegos para nombrar a escritores de novelas de terror pero ¿Cpn que fín?
Eso lo descifraremos mas adelante...


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martes, 26 de febrero de 2008

OST Silent Hill 4




Akira Yamaoka hizo un trabajo de primera con el soundtrack del Silent Hill 4. Una vez que ponías el juego y dejabas correr el intro, veías, quizá, las imágenes más bizarras de un Silent Hill hasta la fecha acompañada por una excelente pieza musical titulada “Room of Angel” interpretada por Mary Elizabeth McGlynn (actriz de doblaje). Esta rola tipo “Enya” fue una maravillosa composición llena de tristeza y agonía para decirte, desde el intro, que en Silent Hill 4 ibas a llorar como una niña.

Akira Yamaoka es el compositor de las bandas sonoras de todos los Silent Hill (incluyendo la película). Nació en 1968 y también se le acredita la composición del soundtrack de Castlevania Symphony of the Night (uno de los mejores) y de varias rolas para algunos juegos de Dance Dance Revolution, entre otros muchos juegos más.



[[Tracklist]]

01 Tender Sugar.
02 Waverer.
03 Fortunate sleep.
04 Melancholy Requiem.
05 Confinement.
06 Drops Of Shame.
07 The Suicidal Clock Chime.
08 Silent Circus.
09 Traversing The Portals Of Reality.
10 Into The Depths Of Self Discovery.
11 Cradel Of Forest.
12 Resting Comfortably.
13 Nightmarish Waltz.
14 Pulsating Ambience.
15 Your Rain.
16 The Last Mariachi.
17 Wounded Warsong.
18 Underground Dawn -Never Come-.
19 Fever Chill.
20 Remodeling.
21 Room Of Angel.
22 Waiting For You ~LIVE AT "Heaven's Night"~ (unreleased tunes).

[[Download]]


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lunes, 25 de febrero de 2008

PSP Silent Hill Origins

- Version: USA (Ingles, Español, Frances, Aleman, Italiano)
- Tamaño: 704MB (ISO 800MB)
- Ripeado: Update
- Contraseña: LPSP-sho


Esta vez les traigo el juego Silent Hill Origins para PSP, son 4 archivos, si tienen problemas con algun link pongan directamente el link en esta pagina para que los redireccione: copia el link en esta pagina http://projectbypass.com

!!!No se olviden de dejar sus comentarios es una buena forma de agradecer!!!

[[Download part 1]]
[[Download part 2]]
[[Download part 3]]
[[Download part 3 mirror]]
[[Download part 4]]


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Ost Silent Hill Origins




Travis O'Grady es un camionero que conduce tranquilamente por una carretera nocturna próxima a Silent Hill. De repente, una sombra en medio de la autopista le obliga a frenar bruscamente. En la oscuridad, ve la imagen de una chica que huye al verlo. La sigue hasta una casa en llamas que arde hasta sus cimientos. Travis entra en ella al oír un grito, y rescata a una niña que ha sufrido unas horribles quemaduras. Al poco, Travis se desmaya, mientras unas potentes sirenas llegan al lugar...

Así comienza Silent Hill Origins, desarrollado por Konami América. Lo que iba a ser un remake para PSP del primer Silent Hill que apareció para PSX acabó transformándose en una historia completamente nueva que, además, hace mención a más detalles sobre los orígenes de este famoso pueblo fantasma

Bueno, les dejo esta joya en sus manos, el cd trae los temas de los niveles del juego y otra parte con las 14 canciones del soundtrack!!!

Les recomiendo el tema 1...Muy melancolico...

!!DEJEN SUS COMENTARIOS ES UNA FORMA DIGNA DE AGRADECER!!



[[Tracklist]]

01. Shot Down In Flames feat.Mary Elizabeth McGlynn
02. Meltdown
03. Evil Appetite
04. Wrong Is Right
05. Not Tomorrow 3
06. Monster Daddy
07. King Of Adiemus
08. Don't Abuse Me
09. Underworld 4
10. Acid Horse
11. O.R.T. feat.Mary Elizabeth McGlynn
12. Insecticide
13. Raw Power
14. A Million Miles
15. Battle Drums
16. The Wicked End
17. Blow Back feat.Mary Elizabeth McGlynn
18. Real Solution
19. The Healer
20. Snowblind
21. Behind the Wall of Sleep
22. Drowning
23. Murder Song 'S'
24. Not Tomorrow 4
25. Theme of Sabre Dance
26. Hole In The Sky feat.Mary Elizabeth McGlynn

Link actualizado

[Download]

Pass: ExSCNetBlog


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OST Silent Hill 2




Bueno aca esta lla segunda entrega de esta banda sonora de la mas espectacular saga survival horror que ha existido..jajajja..si es verdad no es cuento...

DEJEN SUS COMENTARIOS!!! ES UNA FORMA DIGNA DE AGRADECER





Track List:
1. Theme Of Laura
2. White Noiz
3. Forest
4. A World Of Madness
5. Ordinary Vanity
6. Promise (Reprise)
7. Ashes And Ghost
8. Null Moon
9. Heavens Night
10. Alone In The Town
11. The Darkness That Lurks In Our Mind
12. Angels Thanatos
13. The Day Of Night
14. Block Mind
15. Magdalene
16. Fermata In Mystic Air
17. Prisome Fairytale
18. Live Psalm
19. Silent Heaven
20. Noone Love You
21. The Reverse Will
22. Laura Plays The Piano
23. Terror In The Depths Of The Fog
24. True
25. Betrayal 26. Black Fairy
27. Theme Of Laura (Reprise)
28. Overdose Delusion
29. Pianissimo Epilogue
30. Promise

[[DOWNLOAD]]


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Silent Hill - Comics

SILENT HILL AMONG THE DAMNED 2004


Navegando por los mas terrorificos sitios sobre Silent Hill por supuesto, me he encontrado con los Comics, si, los Comics de Silent Hill,Consta de 4 series: Among the Damned, Dying Inside issue (este son 4 capítulos), Paint It Black y The Grinning Man; todos en formato pdf.
Tiras cómicas de Colina Silenciosa son una serie de cómics basados en la serie deSilent Hill. Aparte de una novela inliberada gráfica y la Recompensa del Pecador, ellos han sido escritos todos por Scott Ciencin, con varios artistas, y publicados por la Industria editorial de IDW.
Ahora les hago entrega del primer comics titulado "AMONG THE DAMNED"Que la disfruten!

Download (Actualizado)

SILENT HILL DYING INSIDE (2004) - 5 TOMOS


Editorial: Editorial IDW
Guión: Scott Ciencin
Intérpretes: Ben Templesmith y AADI Salman Fecha de publicación: agosto de 2004 (blanda)

Descripción: Publicado por IDW editorial como un tema de cinco series, de arco de la historia es para todos los efectos de dos pisos fusionado en uno. Los dos primeros temas se centran en la cruel historia del psicólogo Dr. Abernathy y su paciente, mientras que los tres últimos temas se centran en una banda de punk adolescente. Ambas historias, por supuesto, encontraran a los personajes entrando en el extraño mundo de Silent Hill. Los cinco temas han sido también recogidos como blanda. Los cinco temas están escritos por Scott Ciencin. Cuestiones de arte # 1-2 es por Ben Templesmith. Cuestiones de arte # 3a-5o es AADI Salman.

TOMO 1
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TOMO 2
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TOMO 3
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TOMO 4
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TOMO 5
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SILENT HILL PAINT IT BLACK 2005


Descripción: " Pinte Negro " era otro de un tiro con el arte por Shaun Thomas a partir de 2005, también tranquilo en Tres Cuentos Sangrientos.
Esto sigue la historia de Ike, un artista que se encuentra sin hogar después del dar patadas del apartamento de un amigo. Ike permanece bajo la influencia del Bloque del Artista hasta que él encuentre a un forastero que reclama para haber visitado el pueblo fantasma de Colina Silenciosa. El forastero informa a Ike que él fue capaz de dejar la ciudad porque su propio amigo se sacrificó, esta historia inspira a Ike para viajar a la ciudad para buscar la verdad detrás de ello.
Inspirado, Ike es capaz de pintar otra vez; sin embargo sus retratos ahora destacan a las criaturas que viven en la ciudad, y él ha encontrado que él es incapaz de marcharse. La historia entonces toma una vuelta insólita como un equipo de animadores llega a la Colina Silenciosa después de que su autobús se estropea fuera de la ciudad.
Como el argumento sigue siguiendo un juego extraño de acontecimientos, Ike descubre que él en realidad puede viajar por sus pinturas y él intenta usarlos para escaparse.
Su tentativa de fuga falla y él encuentra que los animadores lo han conectado, sacrificándolo así ellos pueden dejar la ciudad.

Comics: 48 páginas
Editorial: IDW Publishing (9 de marzo de 2005)
Producto Dimensiones: 10 x 6,4 x 0,2 pulgadas

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Silent Hill : The Grinning Man (2005)

Descripción: " El Hombre que Sonríe abiertamente " (2005) es el tercio de un tiro tranquilo en Tres Cuentos Sangrientos con el arte de Nick Stakal.
El Soldado De caballería(El Policía Montado) estatal Robert Tower es durante su día anterior de trabajo antes del retiro cuando su nuevo reemplazo(suplente), Mayberry, llega. A pesar del hecho que la Torre entra en la Colina Silenciosa en una base regular para buscar a la gente que falla, él nunca ha sido expuesto a las criaturas que horrorizan que vagan por sus calles. Sin embargo, para jugar una travesura sobre Mayberry (un creyente firme en no sólo la ciencia de Colina Silenciosa, pero también varias otras teorías de conspiración y conceptos sobrenaturales), él organiza un ataque "de Monstruo" con dos otros oficiales. Sin embargo, hay una nueva fuerza en la ciudad de Colina Silenciosa - un loco sonriente con un dominio tanto de ortografía mágica como de armas de fuego quienes consideran la ciudad su propio personal que caza la tierra. La verdad sobre la ciudad es expuesta a la Torre y el enfrentamiento entre él y el Hombre misterioso que Sonríe abiertamente sigue. Esta historia es recogida en la Colina Silenciosa: Tres Cuentos Sangrientos


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Silent Hill : Dead Alive (2006) 5 TOMOS

Descripción: Muerto/Vivo (2006) consiste en cinco publicaciones dibujadas por Nick Stakal.
Lauryn tiene un nuevo novio que aparece ser Ike, el protagonista de PAINT IT BLACK . De algún modo, Christabella logra evitar los poderes de Lauryn, pero vueltas como una niña normal con poco poder. Entonces, ella encuentra a una bruja Lenora llamado que hace un trato(reparto) con ella. Lenora quiere traer el Infierno sobre la tierra por los carácteres de Connie y su actor de ex-novio Kenneth Carter.
Imagínense que ustedes tienen ocho años, el mal esta inmuerto y puro. Tus proyectos para ganar el poder, en la ciudad Silent Hill, envuelta por la niebla aterradora, te han dejadoabandonado, un preso. De repente usted es libre, pero esto es el infierno recien comenzando, realmente es ... porque ahora estás vivo y vulnerable -
Tu vida es una competencia, podras triunfar ante la inmensa oscuridad?

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Espero que se sumergan en esta realidad, en este caso, a través del Comics...
Espero sus Comentarios
Agradecer es Cultura .

Fabian Bascur


Silent Hill : Sinner's Reward (2006)



Escritor: Tom Waltz
Arte interior: Chris Ryall

Descripción: Publicado por IDW que Publica en 2008.
Cuando el asesino a sueldo Jack " el Perrito " Stanton se escapa con la esposa del jefe de muchedumbre, él piensa que él finalmente ha puesto su pasado cruel detrás de él. En cambio, Jack y su amante toman un incorrecto camino, sumergiendose en la Colina Silenciosa y rápidamente aprenden que algunos pecados son imposibles de escapar y como digo yo "Tus pecados terminarán de encontrarte".

2 TOMOS

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Silent Hill Hunger

Este comic es exclusivo de "The Silent Hill Experience" y dura nada menos que 55 minutos y a grandes rasgos nos cuenta como un periosdista hambriento de noticias viaja a Silent Hill buscando "la noticia del siglo". Alli se dara cuenta de que Silent Hill no es un pueblo ordinario y de que el destino le tiene reservado un papel muy especial que le llevara a cuestionarse su propia integridad mental. Monstruos, Samael, el culto...Silent Hill ene stado puro.


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OST Silent Hill


OST Silent Hill



Primera entrega del soundtrack del videojuego mas espectacular entre los Survival Horror, asi empieza el escalofriante mundo proyectado por Akira Yamaoka.Silent Hill seguia la moda comenzada por Resident Evil en cuanto a survival horror se refiera, pero con un marcadisimo estilo especial convirtiendo la saga en un Psyco survival unico y autentico donde cada elemento esta ahi, no para dar sustos, si no para asustarte lentamente y mantenerte en alerta en todo momento y donde la música tiene un papel importantisomo.

Ahora les entrego el Soundtrack en un solo archivo.



[[Download OST Silent Hill]]


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jueves, 21 de febrero de 2008

OST Silent Hill 3 (soundtrack)

[[Sountrack Silent Hill 3 OST]]

Tipo: Soundtrack
Artist: Jeff Danna y de Akira Yamaoka
Genero: Horror Ambient - Rock Chill- out


Esta ves les traigo algo Genial, se trata de nada mas ni nada menos que el Soundtrack del juego Silent Hill 3 que se trata de un videojuego survival horror, que sin duda se ha convertido en todo un referente a nivel mundial para el género.

Los juegos de esta franquicia se caracterizan por sus atmósferas tenebrosas, que buscan provocar en el jugador una sensación de incomodidad; a su vez, el entorno en el que se mueven los personajes está influenciado por el estado psicológico de los mismos, presentando al jugador los trastornos e ilusiones de los personajes como si fueran reales.
En cada entrega de la serie se presenta la historia de distintas personas que, por alguna razón, han ido a parar a Silent Hill, donde enfrentan sus destino

Comentario: Caracteristica Principal es el Terror Psicológico que busca generar, al crear un ambiente de miedo y tensión a través de la ambientación musical y sonidos estridentes y melodías pensadas en irritar o asustar al jugador. El creador del apartado de efectos sonoros y música, Akira Yamaoka, consigue esto con la experimentación del sonido y la creación de ritmos asonantes, si bien conservando ciertas tonadas que se repiten a lo largo del juego. En las entregas más recientes (Silent Hill 3 y Silent Hill 4 - The Room), se escuchan temas más orientados al rock y al Chill-out, donde se nos presentan temas vocales cuyas letras completan la experiencia del juego.

[TrackList]

1- Last Carol
2- You're Not Here
3- Float Up From Dream
4- End of Small Sanctuary
5- Breeze - In Monochrome Night
6- Sickness Unto Foolish Death
7- Clockwork Little Happiness
8- Please Love Me... Once More
9- A Stray Child
10- Innocent Moon
11- Maternal Heart
12- Letter - From The Last Days
13- Once With Night Wind
14- Never Forgive Me, Never Forget Me
15- Prayer
16- Walk On Vanity Ruins
17- I Want Love
18- Heads No. 2
19- Memory of The Waters
20- Rain of Brass Petals
21- Flower Crown of Poppy
22- Sun
23- Uneternal Sleep
24- Hometown
25- I Want Love (Studio Mix)

[Link Descarga]

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